v.10.0
DZIAŁ POLITYKI
Spis Treści:
- 1. Zachowanie Niepodległości
- 1.1. Państwo Niepodległe
- 2. Ogólne założenia Rozgrywki Sezonu
- 2.1. Funkcjonowanie Państwa
- 2.2 Wybory na Suwerena i rozliczenie poprzedniego
- 3. Prawa i Obowiązki Suwerena
- 4. Prawa i Obowiązki Lorda
- 5. Punkty Wpływu
- 5.1 Wydawanie PW
- 6. Stolica
- 6.1. Szczegóły dotyczące stolicy
- 7. Pisma polityczne
- 7.1 Pakty polityczne
- 7.2 Pismo Aneksyjne
- 7.3 Pismo dowolne
- 8. Czas
- 9. Rolnictwo
- 10. Katastrofa Naturalna
- 10.1 Procedura Katastrof Naturalnych
- 11. Turystyka
- 12. Automatyczne i półautomatyczne farmy
Poradniki do Prawa Polityki TU!
1. Zachowanie Niepodległości:
Dobry władca musi dbać o interes niepodległość swojego państwa by móc nim samodzielnie sterować co niesie za sobą rozwój gospodarczy.
1.1. Państwo Niepodległe:
To takie państwo, posiada własne barwy narodowe, nazwę, a także władcę, który ma możliwości podpisywać porozumienia, pakty, umowy handlowe, a także zawierać sojusze lub pożyczki bez zgody innego przełożonego państwa.
2. Ogólne założenia Rozgrywki Sezonu
Serwer jest prowadzony przy min. 3 graczach, których każdy prowadzi własną autonomię w królestwie, do którego należą.
Jeden z graczy w toku rozgrywki jest typowany na Suwerena, który posiada większe prawa, może kontrolować działania lenników, nadawać przywileje jak i kary.
Suweren jest zmieniany w wyniku zakończenia się kadencji lub poprzez przeprowadzenie przewrotu.
2.1. Funkcjonowanie Państwa
Przez pierwszy rok Lordowie rozwijają swoje regiony. Po upływie wskazanego czasu wybierany zostaje Suweren poprzez głosowanie na kadencje, która trwa rok. Można przedłużyć ją (max 2 kadencje) Po ukończonej Kadencji Suweren nie może aspirować na to stanowisko przez rok, a w przypadku podwojonej kadencji przez dwa lata.
· Suweren może z własnej woli zrzec się prawa do tronu. Wtedy nie dostaje żadnych z przywilejów dostępnych dla Suwerena.
2.2. Wybory na Suwerena i rozliczenie poprzedniego
Po upływie roku trwania serwera przeprowadzane są wybory na Suwerena.*
Przed głosowaniem każdy z Lordów będzie miał możliwość wypełnienia specjalnej książki, w której zapisze swoje obietnice wyborcze. Są one wiążące, a ewentualny Suweren będzie rozliczany za spełnianie bądź nie spełnianie swoich zadeklarowanych obietnic. W książce musi się znaleźć nazwa państwa, którego dotyczy i podpis władcy. Książkę ZAPISANĄ wrzucamy do urny wyborczej.
Jeżeli ktoś wypełni książkę z obietnicami wyborczymi będzie je musiał przedstawić pozostałym.
Wygląda to tak, że wszyscy Lordowie spotykają się w stolicy i głosują na kandydaturę innych lordów. Nie można głosować na siebie samego. Głosy są równoważne, aczkolwiek można przebić kogoś za pomocą PW. Minimalnie 50PW.
Samo głosowanie odbywa się w ten sposób, że piszemy w książce na kogo głosujemy i opcjonalnie ilość PW którą przeznaczamy na nasz głos. PW po odczytaniu wyników przepadają, niezależnie od wyników głosowania. ZAPISUJEMY książkę by nie można było jej edytować i wrzucamy do urny wyborczej.
Na koniec Kadencji ustępujący Suweren zostaje poddany rozliczeniu ze swoich obietnic wyborczych przez Lordów. Którzy dadzą nagrody za spełnione obietnice wyborcze i nałożą kary za niespełnione.
3. Prawa i Obowiązki Suwerena
Obowiązki:
· Suweren musi wysłuchać każdego Lorda, który chce rozpocząć konwersacje
· Suweren ma obowiązek pobierać podatki z podległych mu regionów oraz ustalać jej wielkość. Maksymalna wielkość na 2r.: 3 000$ i limit ten zwiększa się o 4 000$ co rok.
· Kara za nieumyślne prowadzenie polityki fiskalnej stolicy to wyzerowanie PW.
· Instytucja Suwerena raz na dwie kadencje musi zorganizować szczyt dyplomatyczny. Pod groźbą kary: odebranie odprawy po spełnionej kadencji
· Suweren ma obowiązek spełniać swoje obietnice wyborcze. Za spełnienie obietnicy może dostać do 20 000$ i tyle samo może również dostać kary za niespełnienie takowej. Na koniec kadencji Suweren zostanie rozliczony ze swoich obietnic przez Lordów.
· Jeżeli jedno państwo uzasadnia cel wojenny na drugie, Suweren ma obowiązek przeprowadzenia mediacji z oboma zwaśnionymi narodami w celu zażegnania konfliktu. Jeżeli takowe się nie udadzą to ten ma prawo wysłać gwardię Suwerena w celu wsparcia którejś ze stron.
Prawa:
· Suweren dostaje dodatkowe PW na rok.
· Suweren w ramach kary może nałożyć na Lorda sankcję, inne reperkusję lub kary porządkowe.
· Suweren może w ramach pochwały dawać Lordowi przywileje, ulgi podatkowe i inne wyrazy uznania.
· Suweren może nakazać Lordowi budowy określonego obiektu w stolicy i musi zaopatrzyć Lorda w potrzebne materiały. (i musi kopsnąć groszem)
· Suwerenowi jest wypłacane roczne wynagrodzenie za pełnienie stanowiska wy wysokości 20000$ rocznie i 15 000$ przez rok po skończonej kadencji. Wypłata dla Suwerena wzrasta o 6000$ rocznie, tak samo jak odprawa.
4. Prawa i Obowiązki Lorda
Obowiązki:
· Lord ma obowiązek dbania o interesy swoje jak i swojego regionu.
· Płacenie daniny na rzecz Suwerena. A jeśli nie zapłaci się określonej przez Suwerena kwoty odbierane jest 100 PW.
· W wypadku losowego negatywnego zdarzenia we własnym regionie, Lord jest zobligowany do opłacenia szkód*
*więcej w punkcie dotyczącym katastrof
Prawa:
· Lord ma prawo do samodzielnej rozbudowy i rozwoju swojego regionu.
· Lord ma prawo do utworzenia samodzielnej armii.
· Lord może użyć PW do zablokowania decyzji Suwerena o rozbudowę stolicy – 70 PW
· Lord za uczestnictwo w szczytach dyplomatycznych organizowanych przez Suwerena dostaje wypłatę 10 000$ za pierwsze uczestnictwo i zwiększa się o 10 000$ za kolejne, które będą.
5. Punkty Wpływu (PW)
PW pozwalają na przeprowadzanie różnego rodzaju działań dyplomatycznych, administracyjnych i organizacyjnych. PW są przyznawane pasywnie jak i aktywnie.
Pasywnie: Lord na rok 50, Suweren na rok 35.
Aktywnie: oraz poprzez rozbudowę regionu budując takie struktury jak:
· Średni dom*: 6
· Duży dom: 20
· Mały Obiekt gospodarczy*: 12
· Średni Obiekt gospodarczy: 35
· Duży obiekt gospodarczy: 50
· Mały obiekt militarny*: 5
· Średni obiekt militarny: 10
· Duży obiekt militarny: 20
*dom – Jest to każdy obiekt cywilny, administracyjny i kulturowy.
*Obiekt gospodarczy – Jest to każdy obiekt produkcyjny, przetwórstwa, wytwórstwa, wydobycia i przeładunku.
*Obiekt militarny – są nimi struktury takie jak zamki, strażnice, ośrodki szkoleniowe, koszary, porty wojskowe i centra dowodzenia.
5.1 Wydawanie PW
PW można wydać na:
· zmniejszenie wartości koncesji
· zwiększenie wartości swojego głosu podczas wyborów
· blokada decyzji Suwerena
· aneksja terenów niczyich
· anulowanie skutków katastrofy
· przyśpieszenie budowy okrętów
· zwiększenie limitu werbunkowego
6 Stolica:
Stolica, to obszar wydzielony z terenów serwera, który jest w posiadaniu aktualnie panującego Suwerena i na czas jego rządów przypisany do jego państwa.
Jest to obszar reprezentatywny i przeznaczony do celów dyplomatycznych. Stolica służy również jako HUB.
· Raz na kadencje Suwerena, stolica dostaje pasywny przychód = 20 000$
6.1. Szczegóły dotyczące stolicy:
· W stolicy stacjonuje stała liczba gwardii Suwerena wynosząca 200.
· Suweren może posiadać w obrębie stolicy własną armię.
· Stolicy nie można najechać (najazd) ani wypowiadać na nią celu wojennego.
· Stolica jest rozbudowa poprzez dekrety Suwerena.
7. Pisma polityczne:
Pisma te są zapisane w książkach, muszą podlegać odpowiednim regułą by pismo mogło wejść w życie. Mają one zazwyczaj potężny wpływ na sytuacje geopolityczną oraz gospodarkę, więc publikowanie takich dokumentów powinno być dobrze przemyślane.
- Zaleca się robienia ss każdej umowy bądź pisma na wypadek nieścisłości.
7.1 Pakty polityczne:
Porozumienie
Jest to szeroki termin opisujący takie rzeczy jak: porozumienia wojenne, polityczne czy terytorialne.
- Wymagania: Podpisy, rok i dzień podpisania umowy.
Pakt o nieagresji
Jest to umowa pomiędzy dwoma państwami o wzajemne zobowiązanie się że te nie napadną na siebie w przeciągu roku (dotyczy tylko najazdów – nie wojen)
- Wymagania: Podpisy, rok i dzień podpisania umowy, termin ważności paktu o nieagresje max 1 rok.
Wysłanie ochotników
Jest to pismo nieoficjalne, w którym jedno państwo w tajemnicy przesyła swoich żołnierzy by pomogli w wojnie innemu państwu max 500 żołnierzy. Wysłanie jest bezzwrotne.
- Wymagania: Podpisy, rok i dzień podpisania umowy, liczba żołnierzy. Po 2 latach trzeba ogłosić, że wysłano się ochotników.
7.2 Pismo Aneksyjne:
Zajmować nowe tereny możemy na trzy sposoby:
- Aneksja przez rozbudowę
- Pismo: Zaanektowanie terenów niczyich
- Wojna – Przejdź do Prawa Wojny
Aneksja przez rozbudowę: Jest to naturalny proces powiększania się państwa i zajmowania terenów nieopodal własnego terytorium. Mówimy tu o zajęciu większego terenu nieopodal, aneksją przez rozbudowę nie uważa się stawiania każdego domku z osobna.
Możemy ją wykonać po spełnieniu WSZYSTKICH określonych niżej warunków
- Możemy ją zrobić tylko w sytuacji, kiedy teren, który chcemy zaanektować BEZPOŚREDNIO graniczy z naszymi terenami.
- Możemy ją zrobić tylko w sytuacji, kiedy żaden inny kraj nie graniczy ani nie posiada żadnego terytorium niedaleko terenu, do którego posiadamy roszczenia.
- Jeżeli w pobliżu znajduje się transportowiec wroga ma on prawo sprzeciwu.
Przykład nieprawidłowej aneksji:
A- Kraj nr.1
B- Kraj nr.2
C- terytorium sporne
Jeżeli jako kraj A chcemy zająć tereny C nie możemy tego zrobić jako aneksja przez rozbudowę gdyż tereny te są sporne i graniczy z nimi inny gracz. W takim wypadku trzeba wystosować pismo: Zaanektowanie terenów niczyich.
Pismo: Zaanektowanie terenów niczyich
Jest to pismo oficjalne, w którym znajduję się chęć dokonania aneksji znaczących terenów niczyich. Wszystkie aneksje udostępniamy na grupę. Każdy z Lordów, który ma dostęp do żądanych terenów może zawetować tą sprawę, a wtedy w grę wchodzą mediacje pomiędzy Suwerenem a stronami w sporze. Jeżeli nie dojdzie do konsensusu można wypowiedzieć wojnę o ziemię niczyją.
Jeżeli zdecydujemy się zająć jakiś teren poprzez Pismo musimy zrobić to w następujący sposób:
- Screen terenów na które dokonujemy aneksji. Z zaznaczonymi terenami niczyich. Wszystkie aneksje udostępniamy na grupę. Musimy również w piśmie zamieścić podpisy, rok i dzień podpisania umowy.
Trzeba również sprawdzić czy posiadamy wymagane prawa do jej zrobienia:
Aneksja terenów niczyich: Możemy ją wykonać po spełnieniu przynajmniej JEDNEGO z określonych niżej warunków:
- Możemy ją zrobić, gdy nasze państwo nie graniczy bezpośrednio z terytorium, które chcemy zająć np. Wyspa. (musimy wtedy wykorzystać transportowiec)
- Jeżeli w pobliżu znajduje się transportowiec wroga ma on prawo sprzeciwu
- Możemy ją zrobić, gdy dwa państwa posiadaj terytorium blisko terenów, do których posiadamy roszczenia.
Przykład prawidłowej aneksji terenów niczyich:
A- Kraj nr.1
B- Kraj nr.2
C- terytorium sporne
Jeżeli jako kraj A chcemy zająć tereny C musimy wykonać aneksje terenów niczyich.
Jeżeli uda nam się zaanektować tereny niczyje musimy wykonać dwie czynności:
- Talon Upoważniający do aneksji odległych terenów (do zakupu w Hub za 50 talonów na żołnierza lub 100PW)
- Teren musi być rozbudowany w niedalekim czasie od jego aneksji
7.3 Pismo dowolne:
Pismo o tematyce dowolnej
Jest to pismo o tematyce szerokiej, gdzie możemy napisać praktycznie wszystko oprócz wyżej wymienionych dotyczące spraw polityki, gospodarki oraz armii
8. Czas:
Rok zmienia się co 14 dni.
- Zawieszenie broni: w sytuacji, kiedy 4 z 8 lub 4 z 7 graczy jest niedostępnych w dłuższym okresie czasowym wchodzi zasada zawieszenia broni: zablokowany upływ czasu, nie można werbować żołnierzy, rozpoczynać budowy nowych okrętów, wypowiadać wojen, anektować tereny niczyje, podpisywać sojuszy czy koalicje, przepływać okrętami przez śluzy, przesuwać armią lądową poza granicami swojego państwa)
9. Rolnictwo:
Plony są przeliczane na liczbę żołnierzy, które są w stanie wyżywić. Nie wymagane są zbiory na polach.
1 żołnierz to 1,5 pola uprawnego.
Osoba posiadająca pole oznajmia czy te pole ma zasilać wyżywienie armii czy spichlerze lub 50/50.
- pola muszą być zasadzone, jeżeli chcemy dostać przydział.
- Nie można uprawiać roślin jadalnych na biomach: góry, tereny śnieżne, bagienny.
- Farmy muszą być umieszczone na powierzchni!
- Farmy na pustyni muszą być wyposażone w system irygacyjny.
10. Katastrofa naturalna
Katastrofa naturalna – to losowe zdarzenie, które ma negatywny wpływ na sytuację w rejonie, na którym panuje.
- Katastrofa Lądowa- na terenie, w którym występuje obniża pozyskiwane podatki.
Koszt uniknięcia katastrofy: 100 PW lub 15 000$.
Reperkusje: -50% dochodów z podatków w danej miejscowości.
10.1. Procedura Katastrof naturalnych
Procedura przypisania katastrof naturalnych ma miejsce co drugą sobotę
1. Losowanie 2 obszarów z mapy surowcowej, które obejmą katastrofy.
2. *Jeżeli dana lokacja znajduje się na łączeniu dwóch bądź większej ilości regionów, przydzielona jest mu ta katastrofa lub jej brak, gdzie znajduję się większa część lokacji.
Każda katastrofa obejmuje pełen rok.
11.Turystyka:
Jest to sposób na wynagrodzenie gracza za rozbudowę historii w lokacjach swojego kraju jak i budowę efektownych dużych obiektów i budowli niestandardowych. Dotacja jest 3 stopniowa i zależna od pozostałych graczy.
· Klasa A: należy się za imponujące budowle/ciekawą historie lokacji. Dotacja wynosi 10 000$
· Klasa B: należy się za niesamowite budowle/bardzo ciekawą historie lokacji. Dotacja wynosi 20 000$
· Klasa C: należy się za niespotykane budowle/niesamowicie ciekawą historie lokacji. Dotacja wynosi 40 000$
12. Automatyczne i półautomatyczne farmy:
Zakazuje się budowania i używania wszystkich farm automatycznych z wyłączeniem farm półautomatycznych: Coblarki, Stołniarka, Farmy(rolnictwo)
DZIAŁ HANDLU
- 1. Definicja Handlu
- 2. Waluta
- 2.1. Uwagi dotyczące waluty
- 3.Przedsiębiorstwa Produkcyjne
- 4. Lokaty i Akcje
- 4.1. Uwagi dotyczące akcji
- 5. Umowy handlowe
- 5.1. Umowy import/export
- 5.2. Umowa celna
- 6. Umowa Pożyczki
- 7. Transport
- 8. Surowce naturalne
- 8.1. Budynki produkcyjne
- 8.2. Wymogi budynków produkcyjnych
- 8.3. Przydział surowców naturalnych na region
- 8.4. Modernizacja zakładów produkcyjnych
Poradniki do Prawa Handlu TU!
1. Definicja Handlu:
Handel to wymiana towarów surowców i usług pomiędzy dwoma państwami.
2. Waluta:
Dolar ($) to oficjalny środek płatniczy na serwerze, pośredniczy on wymianie handlowej.
Dolary można zyskać na 2 sposoby:
- Pasywnie
- Aktywnie
Pasywnie: Poprzez zysk z budynków cywilnych/kulturowych i administracyjnych* różnej wielkości oraz zakładów produkcyjnych.
Budynki cywilne/kulturowe lub administracyjne produkują przychód w zależności od wielkości i stopnia szczegółowości. (muszą być w środku udekorowane)
- mały budynek: 600$
- średni budynek: 1200$
- duży budynek: 3500$ +szczegółowość
Zakłady produkcyjne produkują przychód w zależności od wielkości i stopnia szczegółowości zakładu.
♦ mały zakład produkcyjny: 7500$ + szczegółowość
♦ średni zakład produkcyjny: 14500$ + szczegółowość
♦ duży zakład produkcyjny: 24000$ + szczegółowość
Szczegółowość:
Średnia: 1500$
Duża: 3500$
*Jeżeli te budynki znajdują się w zamkach to nie dostajemy za nich pieniędzy.
Aktywnie: Poprzez zawieranie wszelakich umów handlowych, politycznych, akcji oraz hazardu.
2.1. Uwagi dotyczące waluty:
- Każde Państwo ma swoje indywidualne konto
- Walutą mogą być również surowce, tereny czy lokacje (handel barterowy)
- Przychody są przydzielane w niedziele.
3. Przedsiębiorstwa produkcyjne:
Gracze mają możliwość budowania własnych zakładów produkcyjnych o dowolnej tematyce. Wielkość zakładów i ich szczegółowość mają znaczenie przy przyznawaniu wynagrodzenia dla Państwa budującego. Wynagrodzenie orzeka administracja.
Przykłady Przedsiębiorstw z poprzednich sezonów: Fabryka Paszy Pedigree, Fabryka Papieru Toaletowego, Fabryka Makowców
4. Akcje:
Każde z państw inwestować w akcje zakładów produkcyjnych zlokalizowanych na terenie serwera.
- Inwestować możemy w każdy dzień
- Przychody dla kraju, w którym lokuje się pieniądze i dla państwa lokującego pieniądze są przyznawane w każdą niedzielę.
- W razie wojny akcje mogą zostać zarekwirowane przez państwa, w których pieniądze innego kraju są ulokowane.
- Państwa wybierają max 2 zakłady produkcyjne, które podlegają pod akcje. Zmiana tych zakładów może się odbyć minimalnie po roku.
4.1. Uwagi dotyczące akcji:
- Akcje wiążą się z ryzykiem, w którym możemy zyskać bądź stracić.
- Akcje są inwestowane jedynie w zakłady produkcyjne innych państw.
- Akcje można lokować tylko na rok. Po tym okresie dostajemy zwrot zależny od czynnika gospodarczego danego zakładu.
- Państwo, w którego zakład produkcyjny zainwestowano dostaje 15% kwoty, która została zainwestowana przez inne państwo, niezależnie od czynnika gospodarczego.
Czynnik gospodarczy zakładów produkcyjnych i ich akcji jest modyfikowany co pół roku poprzez system losowy. Minimalna wartość tego czynnika wynosi 0.0 a maksymalna 2.
Wybrane zakłady produkcyjne:
Królestwo Gondolinu:
· Palanitr S.A. 0.93
·
Federacja Super Ziemi:
·
·
Koristan:
· Szyb ,,Ivan Petrenko” 0.34
·
Kolonia Moskiewska:
·
·
Dynastia Zhang:
5. Umowy handlowe:
Umowy handlowe pozwalają nam na import i export towarów do kraju i z kraju i ustalanie ceł.
5.1. Umowy import/export:
Umowa handlowa długoterminowa
Jest to pismo, w którym zapisane są dane dotyczące długoterminowej wymiany materiałów pomiędzy państwami nie będącymi w stanie wojny, lub pomiędzy własnym państwem, a przedsiębiorstwem innego państwa.
- Wymagania: Podpisy, rok i dzień podpisania umowy, długość trwania umowy, przedmiot umowy, dokładne zaznaczenie lokalizacji skąd, dokąd, (jeżeli zachodzi – nazwa przedsiębiorstwa)
Umowa handlowa kredyt
Jest to podtyp poprzedniej umowy, w którym jedno państwo z drugim zawiera którąś z umów, lecz państwo, które zakupuje płaci w terminie wyznaczonym przez sprzedawcę. W razie niespłacenia długu, administracja nakłada sankcje w natychmiastowym trybie egzekwowania.
- Wymagania: Podpisy, rok i dzień podpisania umowy, termin realizacji płatności, długość trwania umowy, przedmiot umowy, dokładne zaznaczenie lokalizacji skąd, dokąd.
5.2. Umowa celna:
Jest to pismo, w którym ustalamy cło pobierane za każdy export bądź tranzyt* towarów do naszego państwa i przez nasze państwo, możemy je ustalić ogólnie dla wszystkich państw bądź indywidualnie. Jeżeli chcemy możemy nawet zablokować tranzyt.
- Wymagania: Podpisy, rok i dzień podpisania umowy, wartość cła, państwa objęte cłem.
*Tranzyt – jest to przewóz towarów przez terytorium naszego państwa (z jednego obcego kraju do drugiego)
Cło tyczy się tylko długoterminowych umów handlowych/przedsiębiorstwo – państwo
6. Umowa Pożyczki:
Jest to pismo, w którym zaciągamy pożyczkę od innego państwa lub od Banku Światowego. Państwo udzielające pożyczki ma prawo ustalić wartości odsetek. Odsetki w Banku Światowym wynoszą 15%. Maksymalna wartość zadłużenia wynosi:
200 000$
Nieuregulowany dług jest rozpatrywany przez administrację.
- Wymagania: Podpisy, rok i dzień podpisania umowy, wartość pożyczki, wartość odsetek, okres rozliczeniowy.
7. Transport:
By zawiązać umowy import/export musimy mieć połączenie lądowe (droga), połączenie morskie (z portu do portu) bądź rzeczne (z portu do portu) z danym państwem.
8. Surowce naturalne:
Na terenie serwera występują różne surowce naturalne. Posiadanie danego surowca w granicach naszego państwa upoważnia nas do ich pozyskiwania w miejscu ich występowania.
Surowce naturalne i ich przedziały:
· Drewno* (lasy)
· Granit, Dioryt, Andezyt
· Łupek
· Czernit
· Kwarc
· Złoto
· Węgiel
· Żelazo
· Miedź
*Drewno pozyskiwane z danego lasu jest zależne od rodzaju posiadanego lasu.
8.1. Budynki produkcyjne:
Gdy posiadamy dany budynek produkcyjny* (min. średni) otrzymujemy co pół roku określoną liczbę surowca. Prócz samej budowy trzeba jeszcze uiścić opłatę za koncesje na wydobycie.
- Drzewo – las + 20 000$
Przy Wykupie Koncesji i maksymalnej puli tego surowca inwestycja zwróci się w: 4,5 lat (cena sprzedaży stc\200$)
- Granit, Dioryt, Andezyt – Kopalnia odkrywkowa + 20 000$
Przy Wykupie Koncesji i maksymalnej puli tego surowca inwestycja zwróci się w: 4,5 lat (cena sprzedaży stc\200$)
- Łupek – Kopalnia otworowa + 30 000$
Przy Wykupie Koncesji i maksymalnej puli tego surowca inwestycja zwróci się w: 4,5 lat (cena sprzedaży stc\300$)
- Czernit – Kopalnia otworowa + 50 000$
Przy Wykupie Koncesji i maksymalnej puli tego surowca inwestycja zwróci się w: 4,5 lat (cena sprzedaży stc\500$)
- Złoto – Kopalnia głębinowa + 180 000$
Przy Wykupie Koncesji i maksymalnej puli tego surowca inwestycja zwróci się w: 2 lata (cena sprzedaży stc\9000$)
- Węgiel – Kopalnia odkrywkowa bądź głębinowa + 40 000$
- Żelazo – Kopalnia odkrywkowa bądź głębinowa + 160 000$
- Miedź – Kopalnia odkrywkowa + 60 000$
- Kwarc – Kopalnia otworowa + 60 000$
Przy Wykupie Koncesji i maksymalnej puli tego surowca inwestycja zwróci się w: 9 lat (cena sprzedaży stc\500$)
Koszt Koncesji można zmniejszać za pomocą PW. Każde wydane 100PW zmniejsza wartość wybranej koncesji o 15 000$
*Budynek produkcyjny danego typu może wydobywać tylko jeden surowiec np. kopalnia głębinowa nie może wydobywać jednocześnie węgla i złota.
8.2. Wymogi budynków produkcyjnych:
Kopalnia odkrywkowa:
- struktura stopniowa na powierzchni
- budynek pracowniczy
- udekorowanie tematyczne.
Kopalnia otworowa:
- Szyb kopalniany i budynek pracowniczy obok
- dźwig, udekorowanie tematyczne
Kopalnia głębinowa:
- tunele wydrążone w głąb ziemi lub w głąb góry
- budynek pracowniczy na powierzchni
- udekorowanie tematyczne
8.3. Przydział surowców naturalnych na region:
· 1- Dioryty
· 2- Złoto
· 3- Żelazo
· 4- Miedź
· 5- Czernit
· 6- Węgiel
· 7- Żelazo
· 8- Dioryty
· 9 Łupek
10 Kwarc
11 Węgiel
12 Złoto
13 Miedź
14.Czernit
8.4. Modernizacja zakładów produkcyjnych:
Jeżeli chcemy by nasz dany zakład produkcyjny wydobywał więcej surowca na pół roku, możemy go zmodernizować poprzez zainwestowanie w niego pieniędzy. Dany zakład produkcyjny można zmodernizować maksymalnie 3 razy
Modernizacja wycinki drzewa:
· koszt: 10000$
· zysk: 32/pół roku
Modernizacja kopalni granity itd.:
· koszt: 10 000$
· zysk: 32/ pół roku
Modernizacja kopalni łupka:
· koszt: 10 000$
· zysk: 32/ pół roku
Modernizacja kopalni czernitu:
· koszt: 10 000$
· zysk: 32/ pół roku
Modernizacja kopalni bazaltu:
· koszt: 10 000$
· zysk: 32/ pół roku
Modernizacja kopalni złota:
· koszt: 30 000$
· zysk: 1 stc/ pół roku
Modernizacja kopalni węgla:
· koszt: 20 000$
· zysk: 2 stc/ pół roku
Modernizacja kopalni żelaza:
· koszt: 28 000$
· zysk: 1 stc/ pół roku
9. Alternatywny sprzedawca:
To NPC (Langaj), który sprzedaje i skupuje wszystkie surowce naturalne i materiały przetworzone. Jego ceny są sporadycznie zmieniane. Można znaleźć go w hubie.
10. Instrukcja dla Admina:
Ta instrukcja ma służyć adminowi do sprawnego przeprowadzania procedury co tygodniowego i co dwutygodniowego przeglądu serwera.
10.1 Podatki co – pół roku
· Z domków/zakładów produkcyjnych i ich ewentualnej szczegółowości
· Podatki na rzecz Suwerena
· Wypłata dla Suwerena w trakcie i po kadencji
· Zaciągnięte zobowiązania Suwerena
· Rozliczenie Króla na koniec kadencji
· Wpłata do skarbca stolicy
· Pożyczki z banku centralnego
· Cła
· Pieniądze za uczestnictwo w szczytach
10.2 PW co – rok
· Za Infrastrukturę
· Pasywnie Lord i Suweren
· Katastrofy
10.4 Rolnictwo co – pół roku
· Przydział plonów do spichlerzy
· Kwalifikacja nowych Pól
10.5 Surowce co – pół roku
· Przydział surowców z terenów
· Przydział surowców morskich
· Losowanie surowców morskich
10.6 Katastrofy naturalne co – rok
· losowanie katastrof
10.7 Akcje co – pół roku
· Przydział akcji dla inwestora i państwa, w którego dotyczą akcje.
· Zmiana czynnika gospodarczego przedsiębiorstw
10.8 Suweren co rok
· Sprawdzenie czy obowiązki suwerena zostały spełnione